Pixygon Tech / Guider / Hvor lang tid tar det å lage en app?
Hvor lang tid tar det å lage en app?
Et avgrenset førsteutkast tar 2 til 3 uker. En app med innlogging, betaling og et par integrasjoner tar 4 til 12 uker fra oppstart til lansering. Nedenfor står hva som ligger inne i de tallene, hva som pleier å forsinke prosjekter, og hva du kan gjøre for å korte ned tiden.
Realistiske tidsrammer
2 til 3 uker: et avgrenset førsteutkast. Én arbeidsflyt, én brukertype, ingen betaling, ingen integrasjoner. Nok til å teste ideen på ekte brukere. 4 til 8 uker: en app med innlogging, brukerprofiler, data som lagres og et par integrasjoner. Dette er det vanligste omfanget for en SMB. 8 til 12 uker: flere brukerroller, betaling, administrasjonsgrensesnitt, varsler og publisering i appbutikkene. Her ligger de fleste kundevendte produkter. Over 12 uker: systemer med datamigrering fra noe eksisterende, mange integrasjoner eller krav til revisjonsspor. Slike prosjekter bør deles i trinn med verdi i hvert trinn. Tallene gjelder fra avklart oppstart til lansering, og forutsetter at beslutninger tas underveis uten lange ventepauser.
Hva tiden faktisk går med til
Selve byggingen av skjermbildene er sjelden det som tar lengst tid. Det gjør derimot alt rundt. Innlogging, roller og rettigheter. Enkelt i teori, mange tilstander i praksis: glemt passord, bekreftelse av e-post, invitasjoner, brukere som mister tilgang. Betaling. Prøveperioder, mislykkede trekk, oppsigelser, kvitteringer og refusjoner. Selve betalingsknappen er en liten del av arbeidet. Tilstander som ikke er den vanlige. Tom liste, dårlig nett, ugyldige data, halvferdige handlinger. Dette er forskjellen mellom en demonstrasjon og noe folk kan bruke. Utrulling og appbutikker. Publisering i App Store og Google Play tar egen tid til kontoer, ikoner, personvernerklæring og gjennomgang hos plattformene.
De vanligste forsinkelsene
Beslutninger som ikke tas. Den klart vanligste årsaken. Utviklingen står stille i påvente av et svar som tar en uke å komme. Utpek én person som kan avgjøre uten å samle hele ledelsen. Innhold som ikke finnes. Tekster, bilder, produktdata og vilkår leveres ofte i siste liten. Skaff dem tidlig, selv i utkastform. Tilganger. Nøkler til betalingsleverandør, e-posttjeneste, domene og eksisterende systemer må på plass før de trengs, ikke samme uke som lansering. Omfang som vokser. Hvert nye ønske som tas inn uten å prises, skyver datoen. Skriv det ned til neste trinn i stedet. Data fra et gammelt system. Dette undervurderes nesten alltid. Dataene er sjelden så ryddige som noen tror.
Slik korter du ned tiden
Lanser mindre. Fjern alt som ikke må være med den første dagen. En app som gjør én ting godt kan settes i drift, og resten legges til når ekte brukere har vist hva de faktisk trenger. Bygg web først. En nettbasert app kan settes i drift samme dag den er ferdig, uten gjennomgang hos plattformene. Butikkpublisering kan komme i trinn to. Bruk ferdige byggeklosser til det som ikke er særegent for deg. Innlogging, betaling og varsler bør ikke bygges fra bunnen når velprøvde tjenester finnes. Hold én beslutningstaker og faste demonstrasjoner. Ukentlige visninger fanger misforståelser mens de er billige å rette.
Hvordan vi legger opp løpet
Vi starter med en gratis systemgjennomgang der omfanget avklares, og gir deretter fastpris med en tidsplan med milepæler. Arbeidet går i korte etapper med jevnlige demonstrasjoner. Du ser framdriften underveis, og kan justere før noe er bygget ferdig i feil retning. Rekkefølgen er bevisst: det som er mest usikkert bygges først. Da oppdages problemene mens det er tid til å håndtere dem, i stedet for i siste uke. Testing og utrulling er en del av planen, ikke noe som kommer etterpå. En app som ikke er satt i produksjon, er ikke ferdig.
Få en tidsplan for ditt prosjekt
En tidsramme blir først nyttig når den gjelder noe konkret. Skriv ned hva appen skal gjøre den første dagen den er i bruk, og hvem som skal bruke den. Send det til [email protected] eller bruk kontaktskjemaet. Du får svar innen 24 timer med et estimat og en tidsplan, uten kostnad. Er fristen gitt på forhånd, for eksempel en messe eller en sesongstart, si det med en gang. Da legger vi opp rekkefølgen etter datoen i stedet for å oppdage konflikten halvveis.
Snakk med oss om ditt prosjekt
Beskriv oppgaven, så får du svar innen 24 timer med estimat og tidsplan. Hvert prosjekt starter med en gratis systemgjennomgang.
Få estimat og tidsplanVanlige spørsmål
Hvor lang tid tar det å lage en app?
Et avgrenset førsteutkast tar 2 til 3 uker. En app med innlogging, betaling og noen integrasjoner tar typisk 4 til 12 uker fra oppstart til lansering.
Hva forsinker apputvikling mest?
Beslutninger som ikke tas, innhold som mangler, tilganger som kommer sent, og data fra et gammelt system som viser seg å være rotete. Selve byggingen er sjelden flaskehalsen.
Kan vi lansere i App Store og Google Play samtidig?
Ja, men sett av egen tid til det. Kontoer, ikoner, personvernerklæring og plattformenes egen gjennomgang tar dager til uker utover selve utviklingen.
Hva er raskest, app eller nettløsning?
Nettløsning. Den kan settes i drift samme dag den er ferdig, uten gjennomgang hos plattformene. Mange starter der og publiserer i butikkene i neste trinn.
Kan dere jobbe mot en fast frist?
Ja, hvis fristen er kjent fra start. Da planlegger vi rekkefølgen etter datoen og avklarer på forhånd hva som eventuelt kan utsettes til etter lansering.
Les også
Pixygon · Eidsvoll, Norway · tech.pixygon.io